約 4,513,346 件
https://w.atwiki.jp/trade_nations/pages/64.html
このゲームは、全面英語表記な上に、これと言ったマニュアルが存在しないため、ゲームシステムなどで分かりづらい点が多々あります。 そこで、このwikiでそういった謎を徹底的に解明するために、管理人がTrade Nationsの開発元であるjujuplayに問い合わせてみるという大胆な作戦を決行したいと思います。聞いてみたいと思うことを下の募集欄にじゃんじゃん書き込んでください。 投稿を多くいただいた場合、全てを問い合わせることができない場合があります。そういった場合は何らかの方法で質問のうちのいくつかを選ばせていただきます。ご了承ください。 質問してみたいこと募集欄 お陰様で隣人は今300人ほどいますが、何人まで追加出来ますか? 教えてください。 -- 名無しさん (2011-04-28 16 45 44) 隣人村に注文をして、相手が不在等で「Accept」か「Reject」をしない無反応の時、「Expired」を返してくるのはどれくらいの時間でしょうか? お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-12 00 08 41) トレードを受けたとき「相手の名前」「残り時間」が、バルーンのタップで教えてほしい。相手の国に訪問したときに、自分のトレード依頼が「いつ終了」するのかを知りたい。 -- porihiko3 (2011-06-21 00 52 46) 隣人とトレードする時に、お金や経験値がそれぞれ違うのは何故ですか? -- 名無しさん (2011-07-27 10 02 53) shopについては依頼先がボーナスポイントとなる木や猫などを購入しているとその購入量により、最高200%、つまり通常の3倍の経験値が返ってきます。 -- 名無しさん (2011-07-28 00 22 20) ウェザードタワーがZポイント?でしか建てれなくなってます★そもそもZポイントってどーやって手に入るの?友達のお手伝いしたときに1ポイントはいった気がしたんですがそのへん詳しく教えて下さい★ -- ramuchan (2011-12-20 03 16 48) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/castlebattle/pages/14.html
大砲ぶっぱなし合いながら戦争するカードゲームです 追記:魔法も打ちまくりだぜ!!
https://w.atwiki.jp/pityu_sim/pages/192.html
クレイオ連邦 [#p20a45bb] 国名 クレイオ連邦 玲名 Cleio 地域 フェイルディラシア北端部 国歌 「解けない氷」 国花 サトウカエデ 通貨 クレイオ・ドル 公用語 レイリル語、リルタニア語 首都 エイル特別市 最大都市 ヌーベルエスレオナ 政体 連邦制、議院内閣制 元首 ルイス・ジェランド・ジュニア総督 首相 アイザック・ストークス首相 宗教 玲国国教会、サルバトーレ教、星術などがあるが、非常に世俗社会的 産業 小売業、観光業、企業的農業、機械工業、林業、漁業 概要 [#j9bb0220] フェイルディラシア北部に位置する旧レイリル植民地、レイリルに割譲された旧リルタニア植民地などからなる議院内閣制連邦国家。 ウィルバー独立戦争に参加しなかったなど、レイリル本土に忠実なその歴史から「極北の忠誠なる長女(Loyal Elder Daughter of the Arctic)」の異称を持つ。 自治領から独立国に移行してなおレイリルに忠実であり、現在も王無き玲連邦の一員を成す。 地理 [#kafada3e] フェイルディラシア北端部を占める。寒帯気団と寒帯前線に支配される寒冷な国である。 (注:記述されている州で全てではない。連邦には9つの州と2つの準州が存在する。) 南東部 [#beb62ac2] 湿潤大陸性気候の地域。湖沼地帯が存在するため内陸でも多雪で、世界有数の豪雪地帯の一つである。 沿岸部では春から夏にかけて濃霧地帯であったり、内陸の峡谷部では着氷性の雨の発生頻度が高かったりする。 歴史的にも政治的にも経済的にも連邦の中心であり、人口の多くが集中している。 旧リルバーン植民地の名残でリルタニア系が多く、州によってはレイリル系よりも強い影響力を持つ。 リベルモア州 [#a570529d] 州都セントテラー。首都であるエイル特別市もこの州に属する。 三大湖 南部に存在する湖。ウィルバーとの国境線でもあり、ここから供給される水蒸気が冬場のクレイオ南東部に豪雪をもたらす。 ヌーベルタレーオナ州 [#o3fdd746] 州都ヌーベルエスレオナ。クレイオ領内における旧ヌーベルリルタニアの最も主要な地域であり、リルタニア語が単独で公用語となっている。 南西部 [#t87e5024] 内陸部は湿潤大陸性だが、沿岸部には西岸海洋性気候の地域も存在する。温暖なため企業的農業が盛んにおこなわれるクレイオの穀倉地帯である。レイリル系が中心。 ニューヴァンランド州 [#add0504f] 州都ヴァンランド。ネルヴィル洋沿岸に存在する州で、それらとの交易港としての機能が中心。 フラト準州 [#eff12d8f] 州都エッカート。カイバー洋側に存在する島。先住民(クレイオ北部とは別系統)がいたが、リルタニア系の移民が主導権を握っており、現在では人口のほとんどがリルタニア系である。 北部 [#of8bb0a8] 大陸部の亜寒帯気候、北岸部のツンドラ気候、北極海島嶼部の極気候があるが、どれも非常に寒冷。入植はほとんど行われておらず、先住民が住民のほとんどを占める。 北極を隔てた向こう側にディルタニア大陸を臨むためにかつては軍事的な最前線だった。 カラート州 [#o91ace19] 州都レイズフィリーク。ネルヴィル洋側に存在する大きな島。北極圏にあって内陸は大部分が氷床に覆われているため、集落は沿岸部のみに存在する。 旧ファーレラント自治領ドクトル諸島を構成していた島の一つでノルト語名フィエルラントであるが、住民のほとんどは先住民であり、星辰信仰を始め、クレイオの先住民に似た文化を持つ。 政治 [#y32a40a0] 政策スライダ― [#u506d0ce] 議院内閣制の民主主義国家。政策は社会自由主義的。 民主的 ◆------ 独裁的 政治的左派 --◆---- 政治的右派 開放社会 ◆------ 閉鎖社会 自由経済 --◆---- 中央計画経済 常備軍 ◆------ 徴兵軍 タカ派 ----◆-- ハト派 介入主義 --◆---- 孤立主義 外交方針 [#ed164576] クレイオの外交方針は「門戸開放政策」であり、自由貿易政策をとる国家に対し友好的にふるまう。 これはフェイルディラシアに位置するクレイオは他国との交易なしに存立することは不可能であることによる。 対外関係 [#c04ef6b3] 国名に特別な注釈のない国は国交が結ばれている国であることを示している(樹立順)。 ティレルワース連邦 [#e0c7fb3a] 玲連邦の血を分けた妹。流れる血が同じなのだから、我らの自由と名誉のため必要となれば我らの血を流すことを厭う必要もあるまい。 エステルプラッテ共和国 [#zcf6e756] 彼らは何を望む?大体想像はつく。話しがわかるほうではあるが、やはり彼らもまたディルタニアの狂気の渦中にあるのだ。 イーゼンステイン王国 [#yf569ddb] 誇り高き戦士の考えは我々と同じではあるまい。だが彼らなりの道理はあるようだ。それは学ぶに値する。 リヴァーダ・ミュゼルヴィエ共同体 [#w5ef66b8] 我々とは住む場所が分かたれている。ゆえに歴史的な外交問題を抱えていないし、貿易においては利害が一致する。互いにこれほど幸運なことはあるまい。 クライマーズ共和国(核戦争により崩壊) [#v93370e9] 核による挑戦は無意味だと彼らの顛末が示している。世界はそこから学ばなければならない。 アムトウルク王国 [#jabb8fcc] 我々の間には見えているものの違いがあるかもしれない。だが、この平穏の価値を我々は知っている。それだけで十分だ。 北フィンブル連合王国(ロートフィルトに併合) [#b8b7fb2b] 彼らはstargazerだ。星を見る人でもあり、空想家でもある。彼らの天上の力学への洞察はロマンに満ちてきっと興味深かろう。 しかし、天上よりも遥かに理解しがたい政治の力学の支配するディルタニアは、夢想家が生きるには厳しすぎた。 ロートフィルト共和国 [#kd00d290] 再び彼らは統一を迎えた。ただ、それは彼ら自身のみの手でなされたのではなかったが…。 ツァラトゥストラ・エルーア(敗戦により滅亡) [#d8c0ca04] 太陽や月は星とは遥か離れてその領域を互いに侵さぬもの。しかしその織りなす衝や合は注目に値する。 クラトニア第三共和国 [#za7af449] かつてのF3の繁栄は間近で見てきた。今、我々は新しいF3の繁栄を築けるだろうか。 タフリス連邦共和国(鎖国) [#ibfdda90] リリスたちのポートあるいはポータル。深入りすると厄介なことになろうが、その隠然たる実力と影響力は無視できない。 モーリエヤード王国 [#ud5d1f66] ヤードに飼いならせなかったこの国をファーレが飼いならせるのであろうか。ファーレが資源獲得競争に走らなくなるのであればそれはよいのだが。 ディーザニウス王国 [#ha88e535] 自然の残るフェイルディラシアの国。その主義主張は詳らかでないが、フェイルディラシアの安寧に価値を感じているのであればそれでよい。 水奥諸島共和国 [#sfa526d9] リルバーンに忘れ去られた浮島。しかしリルバーンの残した鉄道網などのインフラとその自主独立保持のため払われた努力は注目に値する。 フェンディア共和国(設定上) [#i234ddb1] 国際社会に出るには彼らは不相応。それだけ理解させておけばよい。 安武皇国(ヤード領に移行) [#i5bf80c2] 混乱は共産主義者の扱いに慣れたヤード人に任せておけば解消されるであろう。 フォースチロエ連邦(飢餓により崩壊) [#qfdb427c] 港すら閉ざされた国の飢餓に対し、我々は何ができようか。 教皇領シェイフィナリア [#j52e06dc] 世俗主義者とはいえ、聖地には畏敬の念を捧げよう。 ルージェ王国 [#ze3fb0f8] 栄光ある歴史を持つセイルナシアの貴族。 グリフォート連邦共和国 [#of4ad9df] カイバーの資源国。通商を維持できることが望ましい。 ヴィンティストリア人民政府(設定上) [#nbcd2cb2] フェイルディラシアに時代錯誤的な絶対君主など不要だ。我々はこの自由にして平和なる隣国を歓迎する。 ウィルバー合衆国(設定上) [#fea36380] かつての超大国も鎖国してしまえば名もなき国と同じ。だが我々にとっては今も多大な影響を与えかねない隣国なのだ。 グレートレイリル及びヴィントランド合同王国(設定上) [#m21cd21c] 海を越えて祖国が我らを呼ぶならば、我らは母たる祖国の許に駆けつけよう。 玲連邦( ハンスターシャー憲章 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/8519/1347203411/) [#sd0b0b43] 例え王冠を戴くに相応しき者がいなかろうとも、その輝きを錆びつかせてはならない。 フェイルディラシア非麻薬地帯宣言 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/8519/1347079802/ [#w32e2c6f] フェイルディラシアは他地域のような対立と混乱から自由である。この宣言はそれを内外に示すものとなろう。 核拡散防止条約 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/8519/1357574107/ [#x3d76548] 妹を守るためなら我々は剣を手に取るのに躊躇しない。しかし妹に剣が向けられないのであれば剣に手をそえておく必要はないだろう。 経済 [#ted0b1ec] 製造業がそれほど盛んではなく、小売業・観光業などのサービス業と企業的農業・林業・漁業などの農林水産業が主要産業である。 あえて製造業に言及するならば伝統的には製材業が活発。ただし近年では航空機製造・ITなどの産業が発展してきている。 天然資源では銀、白金などの白金族、レアアースを中心としたレアメタルなどが採掘されている。 国民 [#t8acbc7a] レイリル系6割前後、リルタニア系3割強、先住民(セレストと呼ばれる)1割弱程度の比率で存在する。宗教に関しては特にパロンシュレイヒ教徒は非常に世俗主義的である。 レイリル系は典型的にはレイリル語を話し玲国国教会(パロンシュレイヒ教)を宗教とする。主に南部に居住しており、クレイオにおける多数派勢力を成す。 リルタニア系ではリルタニア語を話し、サルバトーレ教を宗教とする。そのほとんどが南東部の旧ヌーベルリルタニアに居住する。 セレストの言語は複数のグループが存在する。彼らは北極圏の厳しい寒さに適応した生活様式を持ち、北部から中部での多数派を占める。彼らは星術と呼ばれる独特の天体信仰を持つが、現在ではパロンシュレイヒ教に改宗した者も多い。しかし今でもその名残として様々な星辰文化が日常の随所に見受けられる。 宗教 [#e033528d] 政府は信教の自由と政教分離を掲げており、特に宗教の規制や国教などは存在しない。しかしながらクレイオ国民は総じて世俗主義的で宗教的問題をそれほど重視しない。 玲国国教会 [#ja0b555d] 首長としてレイリル国王を戴くパロンシュレイヒ教の教派。 サルバトーレ教 [#x237b724] リルタニア系が信仰しているほか、隣国であるウィルバーの影響を受けてそれ以外にもある程度の広まりがある。 星術 [#ie49cd1c] クレイオ先住民の持つ民間信仰で、星辰信仰の一つ。非常に難解かつ数理的であるが、いくらかの点では現代物理学の概念に通じるところもあるとされる。 かつてはフィンブルにおける星辰教と同じものだったともされるが、小氷期に交流が途絶えたことにより現在の二つの信仰が生まれた。 現在では大多数の先住民は世俗主義的なパロンシュレイヒ教徒となったが、逆に現在の星術者はクレイオで最も宗教的に熱心(傍から見たらただの研究熱心だが)な集団である。 温冷説 [#y1858f56] 世界の基盤を熱におき、世界の基礎的な法則を温度の概念で理解する星術の理論体系の一つであり、他の理論との接続性のよさから現代星術理論の中心に据えられる。 その理論をまとめると、「世界とは熱であり、熱とは振動であり、振動とは波であり、ゆえに世界は波である」ということになるらしい。 星の色はその星の温度を表しているという説を出発点とし、であれば熱を持つ全ての物体は目には見えずとも光を出しているのではないかという拡張に始まる。 この説によれば、原初には途方もない熱があり、そしていずれ宇宙の全てが同じ振動と化し、即ち極低温となって凍りつくだろう、と予測している。 無宗教 [#k8b12ce9] 軍事 [#y950007c] (ティレルワース先生寄稿。Spetial thanks!) クレイオ統合軍 [#p6fa597d] 合同王国クレイオ軍団、クレイオ自治領軍を源流に持つクレイオ連邦の保有する軍隊。連邦の国防を達成するために安全保障と自主独立を追求し、必要に応じては災害派遣や民生支援などの活動を行うことを基本的な任務としている。志願制。世界でも珍しい一軍制の組織を有する。 フェイルディラシア北端を領有するクレイオ連邦は冷戦期にはウィルバー合衆国とヤードゴニエ社会主義共和国連邦の間に挟まれる軍事的な緊張地帯に位置し、3F諸国との軍事的連携として北フェイルディラシア航空宇宙防衛司令部(NFRAD)を共同で設置する等、北極海においてその国力と比して重大な軍事的プレゼンスを発揮した。 統合参謀本部の下に事実上の軍種として地上軍・海洋軍・航空軍を、運用上の統合部隊として国内軍・海外派遣軍・特殊作戦軍の6つの部隊が設置されている。 クレイオ連邦地上軍 [#rca3f190] 合同王国クレイオ軍団からの長い歴史の骨幹を成す。合同王国の参戦した多くの戦役に兵を送り、おびただしい流血と輝かしい栄誉を経験した。現在の基本単位は旅団。 空軍偏重の時代を経てその兵力は削減され、また装備も旧式化しつつあったが、近年の経済好況が陸軍の質的量的拡充に多大な影響を及ぼしつつある。 優秀な森林・冬季戦部隊を多数保有する他、犬ソリ部隊といった独特の組織を持つのも特徴。 クレイオ連邦海洋軍 [#ra26798d] 通常動力潜水艦、駆逐艦、フリゲートを主力とする。その国力と比較すると決して大きな戦力とは言えず、創設から現在にいたるまで大型艦艇による海戦を経験した事がない。 ティレルワースとの艦隊防空システムの共同開発を契機に、海軍力の増強による北洋での影響力拡大を目指す。 クレイオ連邦航空軍 [#kc1bd740] 陸海の航空部隊を統合し編成された航空部隊。冷戦期に北極海における対潜哨戒・防空の必要性から多大なリソースの投入が行われ、現在もクレイオ連邦の保有する中で最も先進的な組織と装備を持つ。 大型の爆撃機を保有せず遠隔地攻撃能力を欠く状態が長く続いたが、連邦経済の飛躍的な成長や産業科学分野での技術進歩は装備開発・調達に多大な影響を及ぼし、「世界で最も先進的で、高い能力を持ち、そして紙屑の如く金を使う空軍」の一つに数え上げられるまでに発展した。 装備品 [#gbd44207] CF-50 Perceval [#p57e7be2] CF-4(テンペスト F.4)の後継機として採用されたクレイオ連邦航空軍の双発複座戦闘機。格闘戦よりも長距離ミサイルによる要撃・打撃を志向しており、同世代の戦闘機と比較して運動性には劣るものの、長大な航続距離と優れた巡航速度、強力なレーダー火器管制装置と最新の空対空ミサイルによる高い攻撃力によって極北の空を堅く守る。 CHV-42 Galahad [#nae25979] CHV-42はFV431 クルセイダーを寒冷地での運用に適した形で再構成した車輌であり、車体についてはエンジンの強化・転輪および履帯の再設計・空調装置の換装等が行われている。最も大きな改善はクレイオ・ロイヤルアーセナル(CRA)社製の火力発揮システム(火器管制・自動装填統合)を搭載する新型砲塔の装備であり、120mmライフル砲との組み合わせによって3500mを優に超える長射程と速射能力を獲得している。 CF-60 Gawain [#iefa3eab] クレイオ連邦航空軍の双発制空戦闘機。戦域の絶対的航空優勢掌握を主任務として開発され、高度な全方位対レーダー隠密性(ステルス能力)、大推力エンジンによる超音速巡航能力と推力偏向ノズルによる高い運動性、CF-50から更なる発展を遂げたAPA方式火器管制用レーダーや統合戦争情報データリンクシステム(JWILS)に代表される最新アビオニクスの装備により、第一級の制空戦闘機として極北の空に君臨する。 限定的なステルス性、高い巡航能力と高度な電子装備を備えたCF-50を拡大発展させたような性質を持つ本機だが、長距離ミサイルによる要撃に近い任務に集中したCF-50とは対照的に、CF-60はその高度なステルス能力による「先制発見・先制撃破」のみならず、これまでの戦闘機とは隔絶した運動性によって有視界戦闘をも高次元で遂行する。 CAF-60 Ywain [#t3ee0525] クレイオ連邦航空軍の装備する戦闘爆撃機。重複するナンバリングに示される通り、CF-60の機体設計やアビオニクスを流用し、戦術爆撃機として最適化する為に再設計されている。 機体内部に機銃やミサイルを内臓するCF-60のウェポン・ベイ方式は高度なステルス性を発揮しうるが戦術爆撃機として運用するには搭載する攻撃手段が量・質ともに制限される恐れがあるため、本機はウェポン・ベイの拡大と共に従来同様のパイロン牽下方式の併用を採用する事で、ステルス性を犠牲に十分な対地攻撃能力を確保した。 CF-60譲りの巡航能力や運動性は本機においても健在であり、迂闊に接近する防空機を返り討ちにする事すら可能だろう。 本機とCB-59の配備は航空軍の攻撃能力を飛躍的に拡大させたが、CF-60同様に非常に高いユニットコストがその数的拡充の大きな足枷となっている。また、最新技術の塊である本機を敵地上空で損失する可能性の高い戦術爆撃任務に供する事への技術保全面での事情により、運用面で本機の性能が制約される懸念も拭えない。 CB-59 Marhaus [#yb77441f] クレイオ連邦航空軍の装備する戦略爆撃機。敵地防空網を掻い潜った上での敵国本土の大陸間弾道弾プラットフォームや指揮中枢、産業拠点、インフラ設備といった目標への戦略爆撃敢行を主目的として設計された。 クレイオの産業・科学・軍事技術の粋を集めた戦略爆撃機であり、その機体性能、爆撃能力、そして取得単価および維持費は世界有数である。 CF/CAF-60に先駆けて純粋ステルス性能の付与が実現した本機は高度な航法システムによってはるか遠方の敵本土防空網の中を静かに、そして深く潜り、2000ポンド級誘導爆弾や巡航ミサイル、あるいは掩蔽壕貫通爆弾による精密攻撃を実施する。 他の追随を許さぬ能力を持つ代償として、ある政治家に「同じ重さの金を飛ばすほうがまだ安上がりだ」と嘆かせるほどの記録的な取得単価を叩き出した。 その運用にも多大な継続的注力が必要で、専用の駐機バンカー、数年毎のステルスコーティング、綿密な日常整備によって初めてその能力を発揮し得る。 CE-387 Griflet [#b894b1ad] クレイオ連邦で製造される早期警戒管制機。強力な大型レーダーを搭載し、広範囲の空域を走査し航空機を探知する他、探知情報に基づいて友軍航空部隊を指揮統制する能力を備える。 ヘール級潜水艦 [#rb63f131] クレイオ連邦で開発・建造された通常動力型潜水艦。クレイオ海洋軍の戦力の要として開発された経緯を持ち、通常動力潜水艦としては現在最大級の排水量を誇る大型潜水艦。 哨戒潜水艦としての色彩の強い小型な前級と比較して、敵艦隊の撃滅とシーレーンの確保を主任務とする本級は高度な戦術戦闘指揮システムと長魚雷や対艦/対潜ミサイルといった充実した武装を備え、従来水上艦の活動が制限される北極海において他の戦闘艦から抜きん出た戦力となり得る。 動力はディーゼル機関と非大気依存推進システムを並行採用し、高い静粛性を維持しつつ、これまで数日間が限界だった連続潜行時間を数週間にまで延長する事に成功した。 このような高い攻撃能力と改善延長された潜行能力から「ディーゼル仕掛けの攻撃型潜水艦」の異名を持ち、海洋軍はこの高価だが強力な潜水艦の更なる配備を目標としている。 スリート級駆逐艦 [#ed85ef19] コモンウェルス級駆逐艦を基にしてつくられたクレイオ仕様の駆逐艦。対潜と対空戦闘、そして寒冷海域での作戦能力を重視している。
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/58.html
武装神姫に関連するサイトを集めてあります。 リンク 公式サイト 武装神姫 公式サイト 武装神姫 公式Twitter 武装神姫 BATTLE MASTERS 公式サイト 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 公式サイト 武装神姫 BATTLE CONDUCTOR 公式サイト 武装神姫 アニメ 公式サイト 5ちゃんねる 2024-03-13 現行スレッド 武装神姫 PART 743 武装神姫 BATTLE RONDO PART 389 武装神姫 BATTLE MASTERS 総合 PART 189 ログ 武装神姫 BATTLE COMMUNICATION PART 8 ログ 武装神姫 BATTLE CONDUCTOR PART 24 武装神姫 BATTLE CONDUCTOR カード交換 PART 1 したらば掲示板 武装神姫 地方マスター掲示板 武装神姫 バトコン板 wiki 機械仕掛けの姫のwiki 武装神姫 wiki 武装神姫 BATTLE RONDO wiki 武装神姫 BATTLE MASTERS wiki 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 wiki 武装神姫 BATTLE COMMUNICATION wiki 武装神姫 BATTLE CONDUCTOR wiki 便利ツール 有志製 バトコンアセンブルシミュレーター 5ちゃんねるバトコンスレ過去ログ 武装神姫 バトルコンダクター part1 武装神姫 バトルコンダクター part2 武装神姫 バトルコンダクター part3 武装神姫 バトルコンダクター part4 武装神姫 バトルコンダクター part5 武装神姫 バトルコンダクター part6 武装神姫 バトルコンダクター part7 武装神姫 バトルコンダクター part8 武装神姫 バトルコンダクター part9 武装神姫 バトルコンダクター part10 武装神姫 バトルコンダクター part11 武装神姫 バトルコンダクター part12 武装神姫 バトルコンダクター part13 武装神姫 バトルコンダクター part14 武装神姫 バトルコンダクター part15 武装神姫 バトルコンダクター part16 武装神姫 バトルコンダクター part17 武装神姫 バトルコンダクター part18 武装神姫 バトルコンダクター part19 武装神姫 バトルコンダクター part20 武装神姫 バトルコンダクター part21 武装神姫 バトルコンダクター part22 武装神姫 バトルコンダクター part23 RSS 『武装神姫』天使型アーンヴァル トランシェ2がメガミデバイス仕様でプラモデル化!新規造形のRG8レールガン、ヘッドギアなど ... - 電撃ホビーウェブ 「武装神姫」よりプラモデル「天使型 アーンヴァル トランシェ2」が予約開始 - HOBBY Watch 『武装神姫』×『メガミデバイス』のプラモデル「アーンヴァルトランシェ2」が3月6日(水)11時より予約受付開始 ... - 電撃ホビーウェブ 「パチスロ 武装神姫」が稼働開始に先駆けてアプリで登場!メダル獲得の王道ルートを体験できるモードも搭載 - Gamer パチスロ『武装神姫』がアプリで登場! - PR TIMES 「メガミデバイス」×「武装神姫」よりプラモデル「悪魔型 ストラーフ リペイントカラーバージョン」が予約開始! - HOBBY Watch 『武装神姫』悪魔型 ストラーフが純白に染まったリペイントカラーで再びプラモデル化!島田フミカネ氏による画稿を使用した ... - 電撃ホビーウェブ 『武装神姫』悪魔型ストラーフのリペイントカラーver.プラモ&島田フミカネの画稿使用のビッグアクリルフィギュアの ... - 電撃オンライン ダークカラーから純白に変更!『武装神姫』×『メガミデバイス』のプラモデル「ストラーフ リペイントカラー ... - 電撃ホビーウェブ 『FAガール』金剛 Destroyer Ver.や『メガミデバイス』×『武装神姫』ストラーフ リペイントバージョンが初公開!『創彩少女庭園 ... - 電撃ホビーウェブ 【遊技通信web】パチンコ・パチスロ業界の専門情報を配信 - 遊技通信社 コナミアミューズメント、『パチスロ武装神姫』を発売決定…2024年1月より稼働開始 - SocialGameInfo 「パチスロ武装神姫」が2024年1月より稼働!95%でATが継続するワントリガー“SUPER神姫RUSH”や新技術“ヒキツギAT”を搭載 - Gamer 新機種『パチスロ武装神姫』発売決定! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『武装神姫』天使型アーンヴァルのリペイントカラーバージョンがメガミデバイス仕様でプラモデル化!ポニーテール ... - 電撃ホビーウェブ 『武装神姫』×『メガミデバイス』対照的なダークカラーのアーンヴァルプラモデルが3月15日(水)より予約開始! - 電撃ホビーウェブ 『武装神姫』アーンヴァル リペイントカラー彩色見本が初展示!『創彩少女庭園』小石川 エマ、『メガミデバイス』皇巫 アマテラス ... - 電撃ホビーウェブ コトブキヤ「武装神姫 天使型アーンヴァル」が1位!:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ コトブキヤ「武装神姫 悪魔型 ストラーフ」が1位!:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ 『武装神姫』島田フミカネデザインのプラモ“悪魔型ストラーフ”とビックアクリルフィギュアがセットに! - 電撃オンライン 島田フミカネ氏デザインの『武装神姫』悪魔型ストラーフがプラモデル化!ビッグアクリルフィギュア付きセットがNewtype Anime ... - 電撃ホビーウェブ 「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」で特殊個体値の限定UR神姫と出演声優のサイン色紙が当たる ... - Gamer 「武装神姫BC」で“第1回 UR神姫&サイン色紙プレゼントキャンペーン”が開催中 - 4Gamer.net コナミアミューズメント、『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』で特殊個体値の限定UR神姫と声優 ... - SocialGameInfo アーケード版『武装神姫』で『うまい棒』コラボ開催中! チーズ味とめんたい味からビームが出る!? - 電撃オンライン おなじみの駄菓子がゲームに登場!『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』×「うまい棒」コラボ開催! - PR TIMES 「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」,うまい棒が ビーム兵器”になって登場するコラボイベントを開始 - 4Gamer.net 『武装神姫BC』お馴染みの駄菓子・うまい棒(めんたい味/チーズ味)が遠距離武器として登場。うまい棒のバーコードをゲームにかざしてゲット! - ファミ通.com 『武装神姫』島田フミカネデザインの“天使型アーンヴァル”がメガミデバイス仕様でプラモデル化。アクリルフィギュアとのセットも販売 - ファミ通.com 「武装神姫」第1弾として発売された島田フミカネによる「天使型アーンヴァル」が、待望のプラモ化! 貴重イラスト ... - PR TIMES 『武装神姫』プラモ“天使型アーンヴァル”&島田フミカネのイラスト使用のアクリルフィギュアセット予約開始! - 電撃オンライン プラモデル「天使型アーンヴァル」の予約受付が,6月8日11:00にスタート。メガミデバイスと武装神姫のコラボ第2弾 - 4Gamer.net 「武装神姫BC」,1周年記念イラストのクリアファイルがもらえる,プレゼントキャンペーンが本日開始 - 4Gamer.net 「武装神姫BC」にバトコン1周年記念カードが登場。クリスマスイベントを実施 - 4Gamer.net 「武装神姫BC」,フブキ参戦を記念したサイン色紙プレゼントキャンペーンが開催中 - 4Gamer.net 「武装神姫BC」,仲間と協力して戦う“レイドバトル”が本日登場。先着のオリジナルポスタープレゼント企画は10月7 ... - 4Gamer.net 「武装神姫BC」に「武装神姫」シリーズ15周年記念としてアーンヴァルとストラーフが参戦! - Gamer 「武装神姫BC」にアーンヴァルとストラーフが本日参戦。阿澄佳奈さん,茅原実里さんのサイン色紙が当たるキャンペーンも開催 - 4Gamer.net 「武装神姫」が15周年。それを記念して「バトルコンダクター」でアーンヴァルとストラーフが9月7日10:00から使用可能に - 4Gamer.net KONAMI、アクションフィギュアシリーズ「武装神姫」のモバイルゲーム『武装神姫R(仮)』を制作中! | gamebiz - SocialGameInfo KONAMI、『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』でオリジナルe-amusement passプレゼントCPと ... - SocialGameInfo KONAMI、アーケードゲーム『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』を12月24日より順次稼働開始 ... - SocialGameInfo 『武装神姫BC』仲間と協力して戦う“レイドバトル”のロケテストが開催。購入したデジタル神姫をカード化するとBODYが“L”になる“夏のロケボディキャンペーン”も実施中 - ファミ通.com 「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」が“スカイガールズ”とコラボ - 4Gamer.net 『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』沢城みゆき、門脇舞似のサイン色紙が当たるキャンペーン開催 - 電撃オンライン 『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』が稼働開始。神姫エーデルワイスが参戦 - 電撃オンライン 『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』が本日より稼動開始。『BEMANI』との連携キャンペーンも同時開催 - ファミ通.com 『武装神姫』原案イラスト集は全72ページ! エアコミケ2グッズセットなどが予約販売開始 - 電撃オンライン 育成型アクションゲーム『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』が12月に稼働開始! - PR TIMES 『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』プレイ動画。神姫のカワイらしさが溢れたゲームに - 電撃オンライン 『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』プレイレポ。カスタマイズとバトルの楽しさがある! - 電撃オンライン AC「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」の第2回ロケテストが東京レジャーランド秋葉原2号店で7月4日と5日に実施へ - 4Gamer.net アーケード『武装神姫』ロケテ開催日が判明 - 電撃オンライン アスキーゲーム 武装神姫のアーケードゲームに長蛇の列!「JAEPO2020」KONAMIブースレポ - ASCII.jp 神姫たちとの絆をアーケードで紡ぐ! 4人対戦型バトルロイヤル『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』試遊リポート【JAEPO2020】 - ファミ通.com [JAEPO2020]触れあって,ともに戦って。神姫がそこにいるかのような「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」プレイレポート - 4Gamer.net [JAEPO2020]透過液晶で神姫達と触れあえる「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」ステージレポート。最大4人対戦のバトルにも注目 - 4Gamer.net 「武装神姫」アーケードゲームも発表! “神姫”を集めてカスタムしながら戦う「アーマードプリンセス バトルコンダクター」 - アニメ!アニメ! 『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』発表! 育てた“神姫”をカスタマイズしてバトル【JAEPO2020】 - ファミ通.com 『武装神姫』の新作モバイルゲーム発表 - 電撃オンライン 【JAEPO 2020】アクションフィギュア「武装神姫」の完全新作アーケードゲームが初登場! 「武装神姫 アーマード ... - GAME Watch 【武装神姫R(仮)】配信日・リリース日はいつ?事前登録情報 - AppMedia(アップメディア) モバイルゲーム「武装神姫R(仮)」の制作が進行中。最新情報は「武装神姫」公式サイトやTwitterで発表予定 - 4Gamer.net 姫育成型アクションゲーム「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」がアミューズメント施設向けに発表! - Gamer [JAEPO2020]「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」が発表。“神姫”をカスタマイズして,戦いやコミュニケーションを楽しめる - 4Gamer.net 「武装神姫」より「猟兵型エーデルワイス」予約開始!「メガミデバイス」のコラボで幅広い可動を実現 - GAME Watch 『武装神姫』エーデルワイスや『フレームアームズ・ガール』轟雷改ver.2、レティシアが公開!【ワンフェス2018夏速報レポート ... - 電撃ホビーウェブ 天使すぎる優しい笑顔におっとり!『武装神姫』アーンヴァルがキューズQから待望のフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ ガンプラと武装神姫が融合?!『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』アスタロトを美少女に改造!!【ニコ動注目 ... - 電撃ホビーウェブ 読者レビュー/武装神姫 BATTLE RONDO[PC] - 4Gamer.net 読者レビュー/武装神姫BATTLE MASTERS[PSP] - 4Gamer.net KONAMIが『武装神姫』新作ゲームのプロジェクトを始動、コミカライズやグッズの展開も - ファミ通.com 「武装神姫」シリーズ新プロジェクト始動。新作ゲームの制作が決定 - 4Gamer.net 「武装神姫」新作ゲームの制作が決定!メガミデバイスとのコラボ展開も - Gamer 『武装神姫』新作ゲームをコナミデジタルエンタテインメントが制作!コミカライズなどマルチ展開も - 電撃ホビーウェブ 武装神姫:新作ゲームが制作 コミカライズやプラモも - MANTANWEB 島田フミカネ氏デザインの『武装神姫』アーンヴァルがコトブキヤよりプラモデルとなって登場! - 電撃ホビーウェブ 「ワンフェス2015[夏]」コトブキヤブースまとめ『武装神姫』スケールプラモデルをコトブキヤがリリースの大 ... - マイナビニュース “きゅんキャラ”などが当たる,「一番くじ 武装神姫」が9月下旬より販売開始 - 4Gamer.net 「武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2」,竹達彩奈さんが演じる神姫を配信 - 4Gamer.net 『武装神姫バトルマスターズMk.2』の“神姫カタログMk.2 14号”が配信 - ファミ通.com 『武装神姫』は年末もアツい! “武装神姫 エウクランテ”の再生産やカタログ5号の配信などが明らかに - ファミ通.com 「武装神姫」,グラディウスの主役機 ビックバイパーが神姫フィギュア化 - 4Gamer.net 「武装神姫」フィギュア「プロキシマ スピネル」と「マリーセレス レムリア」が本日発売。「神姫カタログMk.2 4号 ... - 4Gamer.net 『武装神姫バトルマスターズMk.2』の“神姫カタログMk.2 3号”が配信 - ファミ通.com 『武装神姫バトルマスターズMk.2』の“神姫カタログMk.2 1号”が配信 - ファミ通.com ソーシャルRPG「武装神姫 BATTLE COMMUNICATION」,Mobageで配信 - 4Gamer.net 「武装神姫」島田フミカネ氏デザインの神姫がフルアームズパッケージで登場 - 4Gamer.net 「武装神姫」5周年! コナミスタイル東京ミッドタウン店で行われた鳥山プロデューサー1日店長イベントの大盛況ぶり ... - 4Gamer.net 「武装神姫」プロキシマとマリーセレスのリペイント版が12月15日に発売 - 4Gamer.net ワンフェス2011[冬]で「武装神姫」のスペシャルステージが開催 - 4Gamer.net 「武装神姫」アーク&イーダのフィギュア,各注文数2000で再生産 - 4Gamer.net 「武装神姫 BATTLE RONDO」の“ゆかたアーマー”,ワンダーフェスティバル2010[夏]での販売決定 - 4Gamer.net 美少女フィギュア「神姫」が舞う! PSP用アクション「武装神姫BATTLE MASTERS」を直撮りプレイムービーで紹介 - 4Gamer.net 「武装神姫 BATTLE RONDO」“バトルロンド3周年感謝祭”を開催中 - 4Gamer.net 「武装神姫」にリペイントカラーバージョンのフィギュア2体登場 - 4Gamer.net 「武装神姫」,フェレット型とリス型のライトアーマー第3弾が登場 - 4Gamer.net 「武装神姫」フィギュア第10弾に間垣亮太氏が再び登場 - 4Gamer.net 「武装神姫」ライトアーマーシリーズ第二弾はナース型とシスター型 - 4Gamer.net 「武装神姫」甲虫をモチーフにしたフィギュア第9弾とオンラインモデル - 4Gamer.net
https://w.atwiki.jp/endlessb/
Endless Battle 遊戲網址:https //ebs.ext4.me/ 暫時已完成的只有藍圖和機體,請大家幫忙提供資料
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3798.html
Battlefield 4(バトルフィールド4) 機種:PC, PS3, PS4, 360, Xbox1 作曲者:Johan Skugge, Jukka Rintamaki, Rami 開発元:DICE 発売元:エレクトロニック・アーツ 発売年:2013, 2014(国内版PS4・XboxOneのみ) 概要 人気FPSゲーム、バトルフィールドシリーズのナンバリングタイトル4作目。前作『バトルフィールド3』から2年と、ナンバリングタイトルとしてはシリーズの中では続編が出るのが早い。 曲は前作から引き続きJohan Skugge氏とJukka Rintamaki氏が担当しているが、相変わらずどちらがどの曲を担当したか(または共作なのか)サウンドトラックにも明記されていない。 なお今作は、コンシューマ機ではPS3・Xbox360の他にも、次世代機であるPS4・XboxOneでも発売される(ただし日本国内版は両機種とも発売の遅れで2014年)。 PC版が要求スペックが非常に高いため、お手軽に綺麗なグラフィックや64人対戦(PS3・360版では不可)を楽しみたい場合はPS4・XboxOne版も検討すると良いだろう。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 Battlefield 4 EA Games Soundtrack収録曲 Stutter (Theme from Battlefield 4) Johan Skugge&Jukka Rintamaki Warsaw Theme Rami BFシリーズメインテーマアレンジ 2013年260位 The Majestic Valkyrie Johan Skugge&Jukka Rintamaki Jin Jie s Revolution Johan Skugge&Jukka Rintamaki Oppression Johan Skugge&Jukka Rintamaki A Theme for Kjell Johan Skugge&Jukka Rintamaki Rough Journey Johan Skugge&Jukka Rintamaki Silk Vista Johan Skugge&Jukka Rintamaki Alone and Abandoned Johan Skugge&Jukka Rintamaki Fishing In Baku Johan Skugge&Jukka Rintamaki If Wishes Were Horses Johan Skugge&Jukka Rintamaki High Tide Johan Skugge&Jukka Rintamaki Being Irish Johan Skugge&Jukka Rintamaki Battlefield 4 (Beta Theme) Johan Skugge&Jukka Rintamaki When the Dam Breaks Johan Skugge&Jukka Rintamaki Dunn s Down Johan Skugge&Jukka Rintamaki Cyclone 2 Johan Skugge&Jukka Rintamaki サウンドトラック Battlefield 4 (Original Soundtrack) ダウンロード配信
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/100.html
(95p) FLYERS ATTACKING FORTIFICATIONS Flyers may attack fortified targets in the same way as infantry, hitting on 6s with no charge bonus. They may never occupy fortifications and thus if they win a round of combat against troops in fortifications, they may not pursue them for a second round of combat and may either stand their ground, or fall back. The defenders, however, do still have to retreat. Flyers are unique in that they are the only units that can actually attack units stationed in a tower without having to do so from the courtyard or adjoining ramparts. The normal rules for attacking towers still apply though, so the defenders will not retreat and all the missile troops will be able to stand and fire at the attacking flyers. Walls, ramparts and towers are difficult terrain for flying creatures so if they are attacked and lose a round of combat or if they are pushed back they are destroyed. Of course if flyers try to assault fortifications, boiling oil attacks cannot be used against them. CHARACTER MOVEMENT As commanders are too valuable to risk their lives uselessly it is not allowed for them to enter fortress sections unless they are part of a unit. They are allowed to be placed on unoccupied fortress sections or onto sections that are occupied by their own troops. If a character unit on a fortress section is touched by the enemy units it has to join a friendly unit within 30cm. The buildings or the height of the walls do not restrict the movement of the character no matter if it has a flying mount or not. MAGIC In the process of building a fortress in fantasy worlds magic grounding incantations are integrated, antimagic runes are carved in the walls and magic absorbing gems are used. So it is not possible to use magic that crosses the ramparts or walls of a fortress. However, it is allowed to use magic spells on units that are assaulting a wall as well as in a combat that takes place there. So for example an assaulting unit may get extra attacks by “Rage of Chaos” and these extra attacks will stay as explained in the rules even if the unit crosses the ramparts. “Raise Dead” will also work on or even behind the walls of the fortress as long as there is enough room to place the raised unit and the raised unit touches any units in combat.
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/2669.html
8東京都Fバトル会場付近の神姫センターは普段とは段違いなまでの度数の熱気に満たされていた。真夏の甲子園を連想させる感情の嵐は通常の規格よりも巨大な筺体を中心として渦巻き観客達の様々な声が神姫バトル参加者に襲い掛かる。或る神姫の可愛らしさを褒め称える様な歓声、或る神姫の危機を救わんと叫ぶ悲鳴、或る神姫の卑劣を詰る様な怒号。一つの場所に人の密集度が高いと言うのはそれだけで重圧となり或る神姫プレイヤーは身体が竦み或る神姫プレイーは吐き気にも襲われていた。 魔物でも住んでいそうな文字通り阿鼻叫喚の異世界の中で黒野白太/イシュタルは普段通り、到って普段通り悪役を演じていた。参加者十五名の神姫バトルロワイアル、森林の多い山岳地帯の夜となれば森林に身を潜めて奇襲を狙うのは定石だろう。だが卑怯卑劣が売りの黒野白太/イシュタルは何故か今回のバトルに限って身を隠す事は無く悠々と散歩でもするようなノリで森林地帯を歩いていた。そんな事をすれば参加者の誰かに奇襲されるのは当然の事で、然しながら奇襲は失敗しそれから予定調和と言わんばかりに普通の戦闘になる。 武器を壊す『刃毀れ』の黒野白太/イシュタルへの奇襲に失敗したモブキャラは武器の破壊を怖れ出来る限り距離を取って攻撃する。そんなテンプレ的な対応策にテンプレ的な対応策の対応策として黒野白太/イシュタルは弾幕を?い潜り得意な近距離格闘(レンジ)で襲い掛かる。ストラーフMk2型とは思えない素早さで接近されたことに焦ったモブキャラは急いで小剣を取り出し振り下ろされた大剣を防御するが勢いだけは殺し切れず仮想空間の地面に叩きつけられ急いで起き上がろうとするも背中を踏まれ押し付けられる。 黒野白太/イシュタルは大剣を下向きにして持ちそのままの振り下ろしてモブキャラのリアパーツのみを破壊すると脇腹を蹴り飛ばした。敗北を覚悟した筈なのに壊されたリアパーツだけ、意味が分からないと言う視線に黒野白太/イシュタルはヘラヘラと笑って返す。 「何? どうしたの?」 神姫越しに見えそうな黒野白太の表情と神姫の声帯を借りて聞こえた黒野白太の声に言い様の無い不安を感じた。尻尾を巻いて逃げようと決めた時には既に遅くストラーフMk2型標準装備のリアパーツの副腕に掴まれて引き寄せられる。何とかもがいて副腕の呪縛を解くと同時に黒野白太/イシュタルは両手に持つ二本のナイフをモブキャラの神姫の素体に滑らせるように走らせる。 ほんの刹那に神姫の素体を一切傷付ける事無く胴体を守る装甲の留め具や接続部を破壊し崩れ落ちたパーツをこれ見よがしに踏み砕く。その神業的なナイフ捌きへの驚きよりも黒野白太/イシュタルの目的を知った事への恐怖がモブキャラの中で勝っていた。目の前の武装神姫は遊んでいる、何時でも倒せると言うのに敢えてそれをせず極限の精密動作性で装甲を壊す事を楽しんでいる。 「ほら、どうしたの? まだ武器はあるでしょ?」 副腕の拳がモブキャラのヘッドパーツに命中し大きくよろめいた所で黒野白太/イシュタルが目前にまで迫る。 小剣で斬りつけようとするが両掌を掴まれて動かせずそれならばと蹴りを放つが足が届く前に大きく跳躍したので悪足掻きの蹴りは空を切る。黒野白太/イシュタルは宙で身体の向きを反転させると副腕の掌でモブキャラの頭部を包むとリンゴでも潰すかのような勢いで握り潰す。 グシャァと何かが破裂した音と共にヘッドパーツの部品が副腕の掌からボロボロと零れ出るがモブキャラの敗北判定は出ない。副腕はヘッドパーツを握り潰して破壊しただけでありモブキャラには僅かなダメージも与えていない。それでも精神面は言い様が無くダメージを受け続けておりなまじその手に武器があった事が降参と言う最善の選択肢を引き留めていた。 「う、うァアアアアアアアッッッ!」 ホラー映画の犠牲者宜しく咆哮と銃声を奏でるモブキャラに黒野白太/イシュタルは回り込む。所詮ストラーフMk2型であり速度自体は大してないものの時には樹木に身を隠し時にはバク宙をしたりと獣の様な身軽さで翻弄する。段々と距離が縮められ弾丸を撃ち尽くしたモブキャラが急いで装填をし直すがその瞬間を見計らって飛び掛かる。飛び掛かられ押し倒すと副腕でモブキャラの抵抗を抑えつけながらもスカートに手を掛けたかと思えば力付くで引き剥がした。 バトルステージの外、筺体を円形に囲む観客席から男性と卑しい歓声と女性の痛々しい悲鳴の合唱が聞こえて来る。 さて次はアームパーツだと立ち上がって意気揚々とナイフを手に取った黒野白太/イシュタルに人の目がある副審のマシンが警告を届けてきた。曰く装甲の破壊は確かにルール違反ではないが観客にも対戦相手にも気分を害させるので中止するようにと。 何となくモブキャラを見ればモブキャラは仰向けに倒れたままの状態で左手の甲で目を隠しており頬には涙が流れている。どうやら余りにショッキングな出来事にマスターと神姫共に戦意を喪失して泣き出してしまったらしい。もう少し壊したかったのが黒野白太の本音だが当初の目的は果たせたので良しとしイシュタルにモブキャラの首を素体の腕で刺し貫かせた。二度目のグシャァと何かが破裂した音の跡には何も残らず黒野白太/イシュタルは再び悠々と歩き始めた。 『もうこんなのは二度と御免だ。』 『いや、御免ね。でも、こうするしか無かったしさ。』 『二度と「こうするしか無かった。」等とふざけた事を口にするな。』 『分かったよ。でも、僕は悪くない。』 黒野白太の命令とは言え強姦魔のような事をしてしまったストラーフ型Mk2神姫イシュタルは目に見えて激怒している。原因も理由も分かっているが黒野白太としてはイシュタルには元の冷静さを取り戻して欲しかった。恐らく次に戦う事になる相手は今のモブキャラとは異なり一切の雑念を抜いて本気で戦っても尚その剣が届くかどうかすらも危い相手なのだから。内心その時をまだかまだかと子供のように待ち侘びる黒野白太はイシュタルを宥めつつも聴覚を研ぎ澄ませる。周辺は不気味なまでの静寂を醸し出しておりバトルロワイアルだと言うのに別の参加者達が争い合うよう戦闘音も聞こえない。黒野白太の目論見は成功している、後はそれが何時来るかだが――――――来た、観客席の誰か(恐らく男性)が彼女の名前を呼んだ。 彼女の名前を呼ぶ者は一人から二人に、二人から四人に、ミジンコの単体生殖の様に分裂し増殖し神姫センターを彼女の名前で埋め尽くす。彼女とは一体誰か、決まっている、悪の怪人が現れた時に人々が名前を呼ぶのは正義の味方であると決まっている。 「竹姫!」「女帝!」「TAKEHIME!」「葉月御姉様ぁ!」「竹姫葉月!」 渾名『女帝』―――竹姫葉月、神姫バトルの本場である日本の頂点、世界で一番強い神姫プレイヤー。 今日この日神姫センターが普段よりも異常な盛り上がりを見せている原因の八割近くが竹姫葉月の参戦によるものである。黒野白太の目的は竹姫葉月とタイマンで戦う事でありその為に自転車を三時間漕いでまで今回の神姫バトルロワイヤルに参加したのだ。悪名高い『刃毀れ』黒野白太が残虐非道な神姫バトルをすればそれを目にした観客が望むのは『一番強い』竹姫葉月による正義の鉄槌だろうから。 全ては黒野白太の思い通りに物事が進んでいる、事実、他の参加者は黒野白太/イシュタルに何もせず隠れながらも監視している。彼等にしても有力者同士が潰し合ってくれればが助かるのだろうけど、黒野白太にとって他の参加者なんてものはどうでもよかった。 レーダーを頼りに黒野白太/イシュタルは道を誘導するかのような位置に隠れている参加者達に従って森林を歩く。少し経つと森林の牢獄の挟間にある開けた場所、バトルステージ中央の浅瀬の川がある地帯に出た。空には満点の星、雪よりも白い満月、それ等は全て水面に鏡写され、突き出した岩石に腰を降ろすアーンヴァル型神姫の存在感を際立たせている。 「今晩は。月が綺麗ですね、竹姫葉月さん。」 「仮想空間なんですから当たり前でしょう。」 「………久し振りだな、アルテミス。」 「久し振りと言う事は貴方はイシュタルなんでしょうか?以前会った時は初代ストラーフ型神姫でしたよね?」 「色々あって前のボディが使い物にならなくなっちゃってね。神姫一転って事で移し替えたんだよ。」 「そうですか。それでも腕は落ちていないようですね。」 「まぁ元々こっち(ストラーフMk2型)に合う戦い方をしてたから。ほら、卑怯者の『刃毀れ』。」 「知っていますよ。前々から思っていたのですが、貴方は何故あんな戦い方をしているのですか? 貴方は普通に戦っても強いでしょう。」 「僕よりも強い人に強いなんて褒められても皮肉にしか聞こえないね。」 「質問に答えて下さい。『刃毀れ』。」 「他ならぬ葉月さんに渾名で呼ばれたくないんだけど。名前で呼んでくれれば答えます。」 「面倒な人ですね。答えなさい、黒野白太さん。」 「うんうん、それでいい。で、僕が『刃毀れ』として戦う理由だけど建前と本心の二つあるんだ。建前の方の理由は僕なりの手加減(と書いて騎士道と読む)だよ。」 「手加減(と書いて手加減と読む)?」 「よく考えてみてよ。武器を壊したり装甲を壊したりして僕に何かメリットはある? 無いよね。相手の武器を奪うとか装甲を奪うとかならともかくさ。僕だったら武器とか装甲を壊すくらいなら相手の急所を直接狙う。イシュタルにはそれが出来る。それをしないのはそれじゃ面白くないから武器を壊したりしてるんだ。僕には神姫バトルが強い知り合いとかいないからさ。遠征するお金も無いし。そういう縛りプレイでもしていないと神姫バトルも作業ゲーで詰まらないものになっちゃうわけ。あ、でも勘違いしないでよね。手加減して負けたからって言い訳するつもりはないよ。僕は八年間神姫バトルしていて一度でも負けていい試合なんてした事が無いのが自慢なんだから。格上相手には全身で挑んで全力で勝ちにいく。格下相手には全力で手を抜いて全身で勝ちにいく。それが僕だ。まぁ、僕としては前者の方が遣り甲斐があると思ってるけどね。」 「それが建前だと?」 「うん。本心で言えば世界一強い神姫プレイヤーの竹姫葉月に勝ちたいから。それ以外に理由なんて無いよ。」 黒野白太/イシュタルは竹姫葉月/アルテミスへと歩み寄る、川の水がぱしゃぱしゃと音を立てながら飛沫を上げて弧を描く。 「勝利よりも大事なものがあると知った風な口を叩く奴も居る。たかが神姫バトルと嘲笑う奴も居る。じゃあそいつらは今勝てなくて一体いつ勝つんだ?敗北したままで満足なのか。この人には絶対に勝てないって納得して諦観めるのか。違うだろ、親友も両親も師匠も好敵手も天敵も全ては勝つ為にあるんだろ。勝利こそがオーナーの神姫を結ぶ友情の成果だと信じている。勝利こそが積み重ねてきた努力の証明だと信じている。勝利こそが神姫バトルの全てであると思っている。だから僕は竹姫葉月に勝ちたい。イシュタルに勝ったアルテミスに勝ちたい。世界一強い神姫プレイヤーに勝ちたい。勝って僕は今よりも一歩前に進みたい!」 強く飛沫上げた黒野白太/イシュタルは両手にナイフを握り締め身を低くし身構えてキツく竹姫葉月/アルテミスを睨み完全な臨戦体勢に入っている。先程までの熱が入った詭弁とは異なりその手に握るナイフのような冷たく鋭い眼差しに竹姫葉月/アルテミスは岩石から腰を上げて月光色の大剣を手に取った。 「何と言うか、今まで好い加減な人だと思っていましたけど、実は熱い人なんですね。」 「僕は神姫バトルに勝ちたいだけの武装紳士さ。」 「そう言えば今回は神姫バトルロワイヤルですがいいんですか? 例え貴方が勝ったとしても消耗し切った状態で優勝出来ると思いませんが。」 「別にいいよ、優勝くらい呉れてやる。と言うか、そもそも僕は初めから葉月さん以外に眼中に無いし。」 「そこまで熱烈に迫られて無碍にするのは礼に欠けますね。いいでしょう、全力で御相手します。アルテミス!」 「はい、マスター!」 「今度こそ勝ちにいくぞ、イシュタル!」 「勿論だ。負けっぱなしと言うのは性に合わない!」 先に走り出した黒野白太/イシュタルは加速しつつ両手にナイフを構え付け加え副腕の両方に大剣を握らせて竹姫葉月/イシュタルに迫る。 「二刀流…いや、四刀流!?」 「独眼竜の六刀流ってぶっちゃけあれメリケンサックみたいな何かだよね!だから僕は負けてない!」 神姫自体の両手にはナイフが二丁、副腕にはリアパーツとセットになっている大剣とまた別の大剣の二振り、計四本の剣。 流石に四本もの腕から成る剣技は捌き切れないと判断した竹姫葉月/アルテミスはアーンヴァル型神姫の領域である空中へと飛び逃げる。 黒野白太/イシュタルは屈んだ両膝の動きに合わせて二本の大剣を川に叩きつけ加速させながらも上方向に跳躍し無理にでも近距離戦に持ち込もうとする。 大剣の剣先が届くまで距離が縮まった瞬間に竹姫葉月/アルテミスは空中でターンし最短最適の速さで逆方向への方向転換と加速を済ませて蹴りを叩き込んだ。追い付こうと無理に加速していた為に防ぐ暇も無く跳躍の勢いを殺されて落下する黒野白太/イシュタルへ追撃にと持っていた大剣を投げ付ける。難無く片方の大剣で弾き飛ばすが驚異的な加速でその瞬間に追い付いた竹姫葉月/アルテミスは最高速度を維持したまま自分の大剣を掴みそのまま振り下ろした。もう片方の大剣で防がれるもの重力と加速が乗っている一撃なら押し切られる、がそれを黒野白太/イシュタルの手のグレネードランチャーの銃口が覗いていた。 「BANG☆」 茶目っ気たっぷりに洒落になって無い砲撃を叩き込み二人の武装神姫の僅かな間で神姫大の規模の爆発が起きる。予め爆発による被害や衝撃を計算していた黒野白太/イシュタルは難無く川辺に竹姫葉月/アルテミスは少し吹き飛ばされてから空中で制止した。レッグやウェストに僅かな焦げ目が付いているもののダメージ自体が少なそうだ、バトル漫画でよくある衝撃の瞬間に退くとかの理屈で衝撃を激減させたのだろう。完全に決まったと思ったカウンターにアドリブで対処出来る竹姫葉月/アルテミスに羨望しつつも黒野白太は内心でくつくつと屈託有りで笑って見せる。天才、主人公補正、王道、才能、努力、邪道、悪役、思い浮かんだ全ての言葉(マイナス)は黒野白太が信条とする勝利の二文字の前に消え失せた。 「準備運動はここまでにしておこうか。」 「そうですね。」 「マスター、さっき全力で戦うって言ったばかりじゃないですか。」 「アルテミス、これは様式美と言う奴だ。つっこむだけ野暮だぞ。」 「はぁ、イシュタルはもう慣れっ子なのですか?」 「葉月と違いうちのマスターは『悪役』としてキャラ立てしているからな…。」 今度に先手を取った竹姫葉月/アルテミスは牽制射撃をするもチャージショットでの威力と速度が売りのレールガンでは足止めする事すら叶わない。と言うよりも黒野白太/イシュタルは常に必要最低限の動きしかしないのでストラーフ型とは思えない速度で接近してくる。敗北を予兆する黒猫の想像(イメージ)を振り払い竹姫葉月は『女帝』として世界最強の神姫プレイヤーとしての誇りを懸けて全力で迎え撃った。 黒野白太/イシュタルは武器を壊すから『刃毀れ』と呼ばれている通り竹姫葉月/アルテミスの渾名『女帝』にも当然ながら由来はある。竹姫葉月/アルテミスが何故『女帝』と呼ばれるようになったかその理由は至って簡単でシンプルに彼女達が強いからである。これと言って際立った武器も戦法も無く王道(セオリー)で勝ち続け世界最強にまで辿り着いた器用貧乏の最終形態こそが『女帝』である。 世界最強にして世界最高の『女帝』に対し黒野白太が採った戦法は「特に何もしない事」即ち竹姫葉月と同じく王道に基づいて戦うというもの。普段は状況や環境を自分の有利なように変える黒野白太が竹姫葉月と同じ戦法を選ぶに際し感傷的な感情が一切無いとは言い切れない。 例え相手と同じ土俵であっても黒野白太は負けるつもりは一切無いしそして勝つ秘策もあった。その秘策を公開する前に出来るのであれば勝利したかったが竹姫葉月/アルテミスはそう簡単に倒せる相手ではない。 アーンヴァル型の王道に従い制空権と空中での制動力を盾にし黒野白太/イシュタルによる手数のアドバンテージを覆す。加速と重力を上乗せさせたハンマーの一撃は四本の腕による防御の上からでもダメージを与えるだけでなく高度も激減させる。急加速と急停止を自在に出来る制動力をフルに活かし大剣による一撃離脱戦法を繰り返し少しでも隙を見せればレールガンの雷が落ちる。 一発目と二発目のフルチャージレールガンは大剣で弾き飛ばしたが三発目により副腕の一本が破壊された。自分から近付く事の出来ないジレンマと一方的に攻撃される苛立ちが招いた誤作動であるがこの一撃が逆に黒野白太を冷静にさせた。壊された副腕の大剣をリアパーツの鞘に納めて回収し四発目となるフルチャージレールガンを残った副腕の大剣で弾き飛ばす。そのまま黒野白太/イシュタルは微動だにせず待ち構えている、ストラーフ型の王道である不動戦法。 あのように待ち構えられてはレールガンは弾丸の無駄になるだけと判断した竹姫葉月/アルテミスは一撃離脱を狙い大剣で斬りかかる。それを受け止めたのは黒野白太/イシュタルの素体が手に持つ大剣、副腕はグレネードランチャーの銃口を川と垂直になるように向けて引き金を引いた。爆発を踏み台に飛び上がりつつも急加速、素早く大剣を盾にした竹姫葉月/アルテミスを踏み台にしてさらに上昇し制空権を完全に奪い取る。今まで散々苦しめられた重力を裏切らせ黒野白太/イシュタルは身体の向きを調節しつつ殆ど相手を見ずに大剣を投擲した。 アーンヴァル型でなら投擲された大剣を回避するのは容易いが本命は大剣の陰に隠れるように投擲された二本のナイフをくっ付けて出来た手裏剣。手裏剣は意思でも持つかのように回避動作を採った竹姫葉月/アルテミスを追跡し大剣が川に叩きつけられると同時にその刃が竹姫葉月/アルテミスの喉を突き破った。 完璧に仕留めた感覚が黒野白太/イシュタルがあった、観客達も世界最強の神姫マスターの痛々しい姿に静かな悲鳴を上げる。 だがジャッジが判決(コール)を下す事は無かった、竹姫葉月/アルテミスは喉に刺さった手裏剣を引っこ抜いてその辺りに投げ捨てた。歓声がドッと沸く、正義の味方は負けないんだと観客の誰もが共感する、唯一現状を把握する黒野白太/イシュタルを除いて。 『在り得ない。今の手裏剣はで確実に喉の急所を貫くよう気流を計算して投げたと言うのに。』 『もしかして川の水か?』 『何か気付いたのか?』 『手裏剣が当たる直前に川の水を蹴り上げて手裏剣に掛けたとすれば…完全な計算は完全故に狂う。』 『馬鹿な、あの二人は手裏剣に気付いていなかったはずだ。』 『僕達の勝利じゃない以上はそう仮定するべきだよ。』 努めて冷静にイシュタルを宥める黒野白太であったが今の手裏剣で仕留められなかったのは非常に不味かった。グレネードランチャーを副腕に撃たせての急速な加速により制空権を奪いそれから一気に仕留める気でいたのだがそれに失敗した。一度見せた手が二度と通用するとは思えない、相手はそれだけの技量を持っていると考えるべきだ。その予感は的中し制空権を取り戻した竹姫葉月/アルテミスはハンマーを振り翳して徹底して黒野白太/イシュタルの奇襲を補助する副腕の破壊を狙い始めた。 先の失敗で手軽なナイフを失った事のもまた痛く大剣の二刀流では一撃を防ぐ事は出来ても反撃するまでの時間が取れない。それから数度の襲撃を経て等々大剣を握る副腕は軋み上げ動きが鈍ったその隙に肘の部分を粉砕された。神姫自身にダメージは殆ど受けてないものの副腕を破壊され手裏剣は何処かに捨てられ残された武器は大剣とグレネードランチャーのみ。奇しくも黒野白太/イシュタルの今の状況は彼等自身が手加減と称した『刃毀れ』の戦法で武器を破壊された対戦相手の状況によく似ていた。 『イシュタル、やるぞ。構えろ。』 『やっとか。待ち侘びたぞ。』 尚も一切の敗北を認めず激しいまでの勝利への渇望に燃える双眸を見た竹姫葉月/アルテミスは油断無く大剣を身構えた。その直感は間違いでは無く黒野白太/イシュタルはまだとっておくきを、奥の手を残している。黒野白太/イシュタルの瞳の底、竹姫葉月/アルテミスが勝利への渇望を見たそこに、無数の真っ黒な蟲のようなものが蠢き始めた。 「「バイツァ・ダスト。」」 …。 …。 …。 その後、黒野白太/イシュタルは敗北した。 だが竹姫葉月/アルテミスもまた『バイツァ・ダスト』を破る際に重傷を負い勝敗が決した瞬間に別の参加者に襲撃され脱落した。悪役の黒野白太/イシュタルが敗北した時には歓声が湧いたが、正義の味方の竹姫葉月/アルテミスが敗北した時には何も起こらなかった。 それも当り前で、そもそも今回のバトルルールはバトルロワイアルである、激戦で消耗した相手を狙ったところで何か咎があるはずが無い。いや、よくよく考えれば今日の竹姫葉月/アルテミスもまた初めからバトルロワイアルをやるつもりでバトルロワイアル用の武装をしてやって来たのだろう。それに対し初めからタイマン用の装備で挑んだにも関わらず負けた黒野白太/イシュタルはこの上なく惨めな敗北をしたのかもしれない。 かもしれない、じゃなくて、したのだろう、筺体から離れた黒野白太を待っていたのは観客のニヤニヤした視線。あれだけ残酷な事をやって、あれだけ格好付けた事を言って、それでも負ければ、待っているのは周囲からの冷やかな嘲笑である。イシュタルは目を伏せて何も答えない、例えマスターが勝手にやった事であっても神姫にその責任が無いとは言えないからだ。そして黒野白太はと言えば、泣いているのか笑っているのか判別の付かない、ヘラヘラとした笑顔を浮かべる。 「また負けたね。」 「…。」 「また負けちゃったね。」 「五月蠅い、黙れ。」 イシュタルに怒られて流石の黒野白太も口を噤む。 負け慣れているからヘラヘラと笑っていられる黒野白太であったが矢張り神姫にとって敗北とは決して慣れるものではないらしい。竹姫葉月との勝負には負け、イシュタルの機嫌は損ね、後に残っているのは自転車で三時間掛る帰り道である。まぁ僕は主人公じゃないんだし仕方は無いか、と無理矢理にでも自分を納得させる黒野白太であった。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/3027.html
Battle for Blood 血の戦い マッチ3、落ち物 RTS 499円税込141.0MB 30秒以内に壮大な戦い! ※本作は日本語に対応しておりません 絶え間ない楽しさと興奮! 最初から血まみれの戦い。 30秒以内の壮大な戦い。 まったく新しいタイプのゲームが登場します! 戦争を始める準備はできていますか? 私たちの騎士、兵士、そして私たちの農民でさえ、行く準備ができています! 私たちを悪魔の隠れ家に導いてください! •楽しく、簡単にプレイできます! タイルを合わせて兵士を召喚します。 爆発的な楽しみ! •カジュアルゲーマーのための壮大な戦場体験! 本当に壮大な戦い、激しい婚約! •戦闘のためにあなたの軍隊を選んでください! あなたはどれほど戦略的になることができますか? •12種類の兵士。 アップグレードして、好きな兵士の組み合わせで戦ってください! •あなたを生き続けるのに役立つ5つの特別なアイテム! •戦うための60レベル、あなたはそれを気に入るはずです! •あらゆる段階でのさまざまな挑戦的なモンスター、INTENSE BOSS LEVELS !! ....。 この紹介に腰を下ろす時間があると思いますか? あなたのヒーローは行かなければなりません! 戦場でお会いしましょう! ストラテジー パズル メーカー YFC games 対応言語 英語 配信日 2021年2月4日 IARC_GENERIC 7+ 暴力 (軽度) 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード x , テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/126.html
■Battle of EuropeanM@STER ■Battle of EuropeanM@STER 名前 コメント